Interview (인터뷰)

Meet the Crew: Front End Developer Jason (김종훈 개발자)

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“직업은 개발자구요. 취미는 개발하기입니다.”

Q. 반가워요, Jason! 먼저 간단한 본인 소개 부탁드릴게요.

A: 안녕하세요. 저는 소다크루의 제이슨이고요. 프론트 엔드 개발자이자 해외 기프티콘 서비스인 소다기프트를 담당하고 있어요. 소다크루에 합류한지는 지금이 1월이니까 2년 3개월 정도 됐네요.

Q. 제이슨은 소다크루에 합류하신지 꽤 됐네요. 어떻게 소다크루에 합류하게 되신 건지 궁금해요!

A: 특별한 계기가 있던 건 아니에요. 그냥 취직하려고 구인 플랫폼을 뒤졌고, 스타트업 위주로 알아봤는데 소다크루가 리스트에 있었어요. 사업 아이템이 해외송금이라 좀 있어 보이기도 하고 막연하게 가능성이 높다고 판단했죠. 지원서를 내고 연락을 주고받는데, 인상이 되게 좋아서 아직도 주고받은 메일을 가지고 있어요. 또 전화로도 연락을 하는데 CTO 목소리가 되게 좋아서 거기에 넘어갔죠. 면접을 세 번 정도 봤는데 만날수록 사람들이 참 좋아 보여서 ‘아, 여기는 서비스도 좋고 서비스를 만든 사람 그리고 서비스를 이끌어갈 사람도 괜찮구나’ 생각해서 합류하게 됐어요.

Q. 그럼 제이슨은 크루에 합류하시고 나서, 지금까지 어떤 업무를 맡아오신 건가요?

A: 처음부터 지금까지 쭉 프론트 엔드 개발을 하고 있죠. 처음에는 소다트랜스퍼 개발을 했어요. 그렇게 1년 좀 넘게 제품을 개발하다가, 진행하던 프로젝트가 잘 안됐던 시기에 소다기프트 아이디어가 처음 나왔어요. CEO가 이 아이디어를 빠르게 구현해 볼 생각이 있냐고 제안하셨고 현재 ‘소다기프트’ 담당 팀원들이 자원을 해서 만든 게 출발이었어요. 출시 후에 점점 고객 반응이 생겨서 지금까지 소다기프트를 개발하게 됐어요.

Q. 근데 제이슨은 원래 개발이 아닌 분야에 계시다가 개발로 오신 거라고 들었어요! 어떻게 개발로 바꾸게 되신 건가요?

A: 배경을 간략하게 말씀드리자면 저는 광고 쪽으로 공부했는데 프로그래밍 과정이 있어서, 프로그래밍이나 웹디자인 같은 걸 배웠어요. 제 성향이 원래 제 손으로 뭔가를 만드는 걸 좋아하는데, 당시에 광고가 멋있어 보였죠. 포토샵도 배웠겠다 광고 천재 이제석처럼 창의력 있는 그런 일을 해보고 싶어서 광고 쪽에 발을 담갔는데 이제 현실을 깨달은 거죠. 집에 잘 못 가고, 완전 을이고. 회의감을 가지고 있을 때 대학교 동기가 “뭔가를 같이 만들어보자. 근데 만들려면 프로그래밍을 알아야 돼”라고 하더라고요. 진로 전환을 해볼까 고민하던 찰나라 “그래, 어차피 광고든 웹서비스든 내 손으로 만드는 건 똑같으니까”하고 개발로 전환을 하게 됐어요.

Q. 그랬군요. 그럼 제이슨은 독학으로 개발을 배우신 건가요?

A: 완전 기초는 학교에서 배웠고요. 그거 대충 기억하면서 실제로 배운 건 혼자 했어요. 원래는 학원을 다니긴 했는데, 저한테 너무 안 맞아서 화나서 그냥 혼자 했어요. 개발을 독학으로 배우는 건 각자 스타일 차이긴 한데, 그렇게 추천하지는 않아요. 그때 개발해보자고 제안했던 대학교 동기랑 같이 살았어서 공부하면서 모르는 건 그 친구한테 물어보면서 공부했죠. 저한테는 개발 은인인데 같은 건물 5층에서 일하고 있어요. 서로 신기해하고 있어요.

Q. 그럼 지금까지 제이슨이 프론트 엔드 개발을 하면서 느끼셨던 프론트 엔드 개발만의 매력은 뭐가 있을까요?

A: 가장 큰 건 내 손으로 만든 걸 고객이 잘 사용할 때 오는 희열인 것 같아요. 프론트 엔드는 직접 눈으로 확인하고, 클릭하는 곳이라서 뭔가 고객과 만나는 기분이 들거든요. 그래서 새로운 기능이나 디자인을 개발해서 반영하는 날은 저도 고객 마인드로 괜히 이것저것 눌러봐요. 또 다양한 분야의 사람들과 협업할 수 있다는 점도 있어요. 백엔드 개발자, 디자이너, 마케터 모두와 대화할 기회가 있기 때문에 배우는 것도 많고, 개발 분야 중에서는 꽤 다이나믹하고 재미있지 않나 생각하고 있습니다.

Q. 2년 넘게 소다크루에서 프론트 엔드 개발을 해오신 거면 기억에 남는 일들도 많을 것 같아요! 제이슨의 기억에 남는 일을 꼽자면 뭐가 있을까요?

A: 사실 가장 기억에 남는 일들은 진행하던 기능이나 프로젝트가 잘 안됐을 때, 그것도 우리 잘못이 아니라 뭔가 외부의 요인으로 그랬을 때예요. 충격이 꽤 컸나 봐요. 좋은 쪽으로 기억에 남는 일은 최근인 것 같아요. 얼마 전에 월별미팅으로 소다기프트 12월 성장지표를 보고 ‘아 그래도 1년 동안 열심히 개발해서 어느 정도 성과가 나긴 했구나’하고 생각했거든요. 사실 대략적인 내용은 알고 있었는데 그래프로 보고 다 같이 리뷰하니까 되게 행복했죠. 소다기프트 같이 만든 팀원들한테 고생했다고, 그리고 사용해주신 고객들에게 감사하다고 말씀드리고 싶어요.

Q. 소다기프트에 대한 애정이 엄청나네요! 그럼 제이슨은 쉬실 때는 뭘 하세요?

A: 저는 개발하거나, 여자친구를 만나거나, 축구를 하거나 해요. 쉴 때도 개발을 아예 놓지는 않거든요. 뭔가 비유를 하자면, 요리사가 남들이 원하는 음식을 하루 종일 만들잖아요. 집에 가서는 자기가 먹고 싶은 음식을 만드는 약간 그런 느낌이에요. 뭔가 내가 혼자 힘으로 만들었다 이런 성취감이 좀 있어요. 공부로 하는 것도 있구요.

Q. 제이슨은 특이한 반려동물을 키우신다고 들었어요! 어떤 것을 기르고 계시는지 소개해주실 수 있나요?

A: 거미예요, 거미. 타란튤라를 키우는데 고등학교 1학년 때부터 키웠어요. 10년 넘게 키웠죠. 원래는 강아지를 키우고 싶었는데 부모님의 반대로 뭔가 없을까 찾아보다가 공간도 적게 들고, 손도 안 가고, 싸고 그런 걸 찾다 보니까 거미를 찾게 됐어요. 제 눈에는 생각보다 예쁘더라구요. 그래서 그때부터 지금까지 키우게 됐구요. 총 네 마리인데, 거의 거미집을 키운다고 보시면 돼요. 거미들이 잘 안 나와서 밥 줄 때 먹이 사냥하는 거 2초 정도 보는 게 다예요.

Q. 2020년이네요! 마지막 질문으로 제이슨의 올해 목표나 소망이 있다면 뭐가 있을까요?

A: 소다기프트로 인건비 충당하기. 저는 회사에 영혼을 바치고 있기 때문에(웃음). 장난이고요. 일단은 개발자로 조금 더 성장하고 싶고, 사실 부족한 게 많아서 많이 해야 해요. 거창한 건 솔직히 없구요. 그냥 건강 챙기고 앞자리가 3이니까 운동도 좀 더 하고. 지금 딱히 불만이 없는 생활을 하고 있고 소소한 거에서 행복을 찾는 편이라 큰 소망은 없는 것 같아요.

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